【パラメータについて】
HP:部隊(艦艇は1隻)あたりの体力
AP:部隊(艦艇は1隻)あたりの攻撃力
SP:部隊(艦艇は1隻)あたりの速度
*SPの平均値が高い方が先攻となります
進軍速度:1ターンに動ける都市・海域数
航続距離:いくつ先の都市まで行けるかの指数(空・海軍のみ)
備考:特殊能力など
値段:資金量産するのにかかる費用
必須兵器:量産するのに必要な兵器
戦車、戦闘機は部隊編成にパラメータを書かなければならない
【支援部隊について】
・陸上部隊は1つの部隊(連隊、旅団、師団等)に最大6個支援中隊をつけることが出来る。
・同一師団に付けれる同じ種類の支援中隊は2個中隊までとする(例 第1戦車師団 野戦病院は2個まで)
【旧パラメーターから新パラメーターへの置き換えについて】
【戦争の指示の流れ(予定)】
HP:部隊(艦艇は1隻)あたりの体力
AP:部隊(艦艇は1隻)あたりの攻撃力
SP:部隊(艦艇は1隻)あたりの速度
*SPの平均値が高い方が先攻となります
進軍速度:1ターンに動ける都市・海域数
航続距離:いくつ先の都市まで行けるかの指数(空・海軍のみ)
備考:特殊能力など
値段:資金量産するのにかかる費用
必須兵器:量産するのに必要な兵器
戦車、戦闘機は部隊編成にパラメータを書かなければならない
【支援部隊について】
・陸上部隊は1つの部隊(連隊、旅団、師団等)に最大6個支援中隊をつけることが出来る。
・同一師団に付けれる同じ種類の支援中隊は2個中隊までとする(例 第1戦車師団 野戦病院は2個まで)
【旧パラメーターから新パラメーターへの置き換えについて】
・そのまま置き換えられる部隊は練度等を引き継いでそのまま置き換える。差額を払う必要なはい。
旧パラメーター部隊→新パラメーター部隊
・新しく編成した師団・飛行団・艦隊の練度は部隊に配備される旧大隊・艦艇・飛行隊の練度の平均(端数は5の倍数に切り上げ)
例
練度25の大隊2個と練度15大隊4個で部隊を作る場合は平均は18.3…なので切り上げて練度は20
・戦車、戦闘機の旧パラメータから新パラメータへの更新について
旧パラメーターの戦車、戦闘機部隊は新パラメーターの価格との差額が±10億以下なら差額を払わずにそのまま新パラメーターの戦車、戦闘機部隊へ変換できる。
差額が±10億より大きいの場合は旧パラメーターの戦車、戦闘機部隊は新パラメーターの価格との差額を払うことで新パラメーターの戦車、戦闘機部隊へ変換できる。
・新パラメーターになったことで不要になったり使用不可になった旧パラメーターの部隊は会計で解体する部隊名を明記ことで全額返金(無償化や訓練費も)される。
例
第1〜4,8機甲連隊の各1個戦車大隊解隊
第61〜63,71〜73の各2個戦車大隊解隊
無償化+11
訓練費分 +55
・エースは保留
旧パラメーター部隊→新パラメーター部隊
歩兵大隊(警備大隊、騎兵大隊)→歩兵大隊
自動車化歩兵大隊→自動車化歩兵大隊
機械化歩兵大隊→機械化歩兵大隊
対戦車歩兵大隊→機械化対戦車ミサイル大隊
擲弾歩兵大隊→擲弾兵大隊
空挺戦車大隊→空挺戦車大隊
旧パラメーターの砲兵部隊は新パラメーターの同名砲兵部隊に置き換える
装輪対空自走砲大隊→対空自走砲大隊
他の旧パラメーターの高射部隊は新パラメーターの同名高射部隊に置き換える
精鋭歩兵大隊(特殊部隊)→精鋭歩兵大隊(SF)
対艦誘導弾大隊→対艦誘導弾大隊
海兵大隊→海兵大隊
自動車化歩兵大隊→自動車化歩兵大隊
機械化歩兵大隊→機械化歩兵大隊
対戦車歩兵大隊→機械化対戦車ミサイル大隊
擲弾歩兵大隊→擲弾兵大隊
空挺戦車大隊→空挺戦車大隊
旧パラメーターの砲兵部隊は新パラメーターの同名砲兵部隊に置き換える
装輪対空自走砲大隊→対空自走砲大隊
他の旧パラメーターの高射部隊は新パラメーターの同名高射部隊に置き換える
精鋭歩兵大隊(特殊部隊)→精鋭歩兵大隊(SF)
対艦誘導弾大隊→対艦誘導弾大隊
海兵大隊→海兵大隊
特筆がない限り旧パラメーターの艦艇は新パラメーターの同名艦艇と置き換える
小型輸送艦→小型揚陸艦
中型輸送艦→中型揚陸艦
大型輸送艦→大型揚陸艦
中型揚陸艦→中型強襲揚陸艦
大型揚陸艦→大型強襲揚陸艦
小型・中型・大型イージス艦→イージスシステム搭載
補給艦隊→補給艦2隻
小型輸送艦→小型揚陸艦
中型輸送艦→中型揚陸艦
大型輸送艦→大型揚陸艦
中型揚陸艦→中型強襲揚陸艦
大型揚陸艦→大型強襲揚陸艦
小型・中型・大型イージス艦→イージスシステム搭載
補給艦隊→補給艦2隻
例
練度25の大隊2個と練度15大隊4個で部隊を作る場合は平均は18.3…なので切り上げて練度は20
・戦車、戦闘機の旧パラメータから新パラメータへの更新について
旧パラメーターの戦車、戦闘機部隊は新パラメーターの価格との差額が±10億以下なら差額を払わずにそのまま新パラメーターの戦車、戦闘機部隊へ変換できる。
差額が±10億より大きいの場合は旧パラメーターの戦車、戦闘機部隊は新パラメーターの価格との差額を払うことで新パラメーターの戦車、戦闘機部隊へ変換できる。
・新パラメーターになったことで不要になったり使用不可になった旧パラメーターの部隊は会計で解体する部隊名を明記ことで全額返金(無償化や訓練費も)される。
例
第1〜4,8機甲連隊の各1個戦車大隊解隊
第61〜63,71〜73の各2個戦車大隊解隊
無償化+11
訓練費分 +55
・エースは保留
【戦争の指示の流れ(予定)】
ターンの数え方は下記のターン開始からターン終了までで1ターン
【ターン開始】
先行は戦争だったら宣戦布告した方。
新規生産部隊や修理が終わった部隊が居る場合はこの時配備する。
↓
【偵察フェイズ】
各種偵察指示を行うフェイズ。部隊を進軍させて行う航空偵察、強行偵察、威力偵察も可能。
指示方法例
・A都市のXX師団の3個偵察中隊でB都市を偵察
・A都市のXX師団の1個対空レーダー中隊でB都市を偵察
・XX偵察飛行隊でA都市→B都市と1マス進軍しB都市を強行偵察
↓
【戦闘指示フェイズ】
陸海空軍の進軍・砲撃等の指示を行うフェイズ。
偵察フェイズで進軍や戦闘を伴う行動をした部隊は行動できない。
SPの平均値が速い部隊から戦闘に参加する
戦闘処理の順番は基本的に対空攻撃→空戦(空進軍)→対艦攻撃→海戦(海進軍)→対地砲撃→陸戦(陸進軍)。
・陸上部隊
・海上部隊
・航空部隊
↓
【部隊修理フェイズ】
損害を受けたり壊滅したりした部隊を修理することが出来る。兵器修理制度要参照。
↓
【ターン終わり】
↓
【ターン開始】
ターンを入れ替え繰り返し
【ターン開始】
先行は戦争だったら宣戦布告した方。
新規生産部隊や修理が終わった部隊が居る場合はこの時配備する。
↓
【偵察フェイズ】
各種偵察指示を行うフェイズ。部隊を進軍させて行う航空偵察、強行偵察、威力偵察も可能。
指示方法例
・A都市のXX師団の3個偵察中隊でB都市を偵察
・A都市のXX師団の1個対空レーダー中隊でB都市を偵察
・XX偵察飛行隊でA都市→B都市と1マス進軍しB都市を強行偵察
↓
【戦闘指示フェイズ】
陸海空軍の進軍・砲撃等の指示を行うフェイズ。
偵察フェイズで進軍や戦闘を伴う行動をした部隊は行動できない。
SPの平均値が速い部隊から戦闘に参加する
戦闘処理の順番は基本的に対空攻撃→空戦(空進軍)→対艦攻撃→海戦(海進軍)→対地砲撃→陸戦(陸進軍)。
・陸上部隊
部隊編成の書き方
XX師団 所在地
└第1~6XX大隊
└第7XX大隊
└第8XX大隊
└支援中隊
砲撃は砲兵単一編成でないと行えない。戦闘をした部隊はその後このターンは進軍できない。
指示方法例
・A都市にいるXX砲兵連隊でB都市を砲撃。砲撃後C都市に進軍。。
・XX歩兵連隊,XX戦車連隊でA都市→B都市と1マス進軍
・C都市にいるXX高射連隊でC都市上空にいる敵機に対空攻撃。
XX師団 所在地
└第1~6XX大隊
└第7XX大隊
└第8XX大隊
└支援中隊
砲撃は砲兵単一編成でないと行えない。戦闘をした部隊はその後このターンは進軍できない。
指示方法例
・A都市にいるXX砲兵連隊でB都市を砲撃。砲撃後C都市に進軍。。
・XX歩兵連隊,XX戦車連隊でA都市→B都市と1マス進軍
・C都市にいるXX高射連隊でC都市上空にいる敵機に対空攻撃。
部隊編成の書き方
XX艦隊 所在地
└XX型戦艦XX+カスタム
└XX型戦艦XX
└XX型戦艦XX
艦艇は航続距離が切れたら航続距離を消費する行動が出来なくなる(進軍できなくなる)。友軍沿岸都市に寄港すると航続距離が回復(補給)する。
指示方法例
・XX艦隊でA都市→b海域→C都市と2マス進軍しC都市を対地砲撃。
・XX艦隊でA海域→b海域と1マス進軍しBマスの制海権確保。後b海域→D都市と1マス進軍し補給。
・e海域のXX艦隊長SAM搭載艦艇でb海域の敵航空機に攻撃。後e海域→F都市と1マス進軍し補給。
・f海域のXX艦隊にXX補給艦で補給。後XX艦隊はe海域→g海域に1マス進軍。
XX艦隊 所在地
└XX型戦艦XX+カスタム
└XX型戦艦XX
└XX型戦艦XX
艦艇は航続距離が切れたら航続距離を消費する行動が出来なくなる(進軍できなくなる)。友軍沿岸都市に寄港すると航続距離が回復(補給)する。
指示方法例
・XX艦隊でA都市→b海域→C都市と2マス進軍しC都市を対地砲撃。
・XX艦隊でA海域→b海域と1マス進軍しBマスの制海権確保。後b海域→D都市と1マス進軍し補給。
・e海域のXX艦隊長SAM搭載艦艇でb海域の敵航空機に攻撃。後e海域→F都市と1マス進軍し補給。
・f海域のXX艦隊にXX補給艦で補給。後XX艦隊はe海域→g海域に1マス進軍。
部隊編成の書き方
XX航空団 所在地
└第XX飛行隊
└第XX飛行隊
航空機は敵地や海上で航続距離が切れたら部隊は壊滅する。対地・対艦攻撃は一回したら補給するまで再度できない。ターン終了時に友軍都市にいる場合は航続距離が回復(補給)する。
指示方法例
・XX航空団でA都市→B都市→C都市→D都市と3マス進軍しD都市の制空権を確保。
・XX航空団でA都市→B都市→C都市→D都市と3マス進軍しD都市を爆撃。爆撃後D都市→C都市と1マス進軍し補給。
・XX航空団で第XX空挺師団をA都市→B都市→C都市→D都市と3マス空輸しD都市で空挺降下。降下後D都市→C都市と1マス進軍し補給。
・XX航空団でA都市→b海域→C都市と3マス進軍し、Cマスで補給。
XX航空団 所在地
└第XX飛行隊
└第XX飛行隊
航空機は敵地や海上で航続距離が切れたら部隊は壊滅する。対地・対艦攻撃は一回したら補給するまで再度できない。ターン終了時に友軍都市にいる場合は航続距離が回復(補給)する。
指示方法例
・XX航空団でA都市→B都市→C都市→D都市と3マス進軍しD都市の制空権を確保。
・XX航空団でA都市→B都市→C都市→D都市と3マス進軍しD都市を爆撃。爆撃後D都市→C都市と1マス進軍し補給。
・XX航空団で第XX空挺師団をA都市→B都市→C都市→D都市と3マス空輸しD都市で空挺降下。降下後D都市→C都市と1マス進軍し補給。
・XX航空団でA都市→b海域→C都市と3マス進軍し、Cマスで補給。
【部隊修理フェイズ】
損害を受けたり壊滅したりした部隊を修理することが出来る。兵器修理制度要参照。
↓
【ターン終わり】
↓
【ターン開始】
ターンを入れ替え繰り返し
編成テンプレ
1個部隊の最大大隊数は16,最大支援中隊数は6
XX連隊 所在地
・XX大隊
・XX大隊
・XX大隊
・戦車大隊
・支援中隊
大隊名を弄る場合は本来の大隊の略字をつけなければならない
XX連隊 所在地
・とてもつよい大隊(SF)
・とてもかっこいい大隊(SF)
・装甲擲弾兵大隊(McI)
・自動車化狙撃兵大隊(MtI)
支援中隊
XX連隊 所在地
・XX大隊
・XX大隊
・XX大隊
・戦車大隊
・支援中隊
大隊名を弄る場合は本来の大隊の略字をつけなければならない
XX連隊 所在地
・とてもつよい大隊(SF)
・とてもかっこいい大隊(SF)
・装甲擲弾兵大隊(McI)
・自動車化狙撃兵大隊(MtI)
支援中隊
【歩兵部隊】
| 大隊名(略) | HP | AP | SP | 装甲 | 進軍速度 | 必須装備 | 編成資金 | 備考 | |
| 歩兵大隊(I) | 25 | 15 | 3 | 非装甲 | 1マス | 自動小銃500丁・迫撃砲12門 | 10億 | 一個大隊で行動可 | |
| 自動車化歩兵大隊(MtI) | 25 | 20 | 5 | 非装甲 | 2マス | 自動小銃500丁・迫撃砲12門・軽装甲車8両・トラック24両 | 10億 | ||
| 対戦車ミサイル大隊(ATM) | 25 | 18 | 5 | 非装甲 | 2マス | 自動小銃300丁・軽装甲車8両・対戦車ミサイル搭載車24両・トラック12両 | 15億 | 軽装甲に対し1.7倍、戦車に対しAP2倍 | |
| 擲弾歩兵大隊(GI) | 25 | 20 | 5 | 非装甲 | 2マス | 自動小銃500丁・グレネードランチャー100基・迫撃砲12門・軽装甲車24両・トラック24両 | 15億 | 非装甲に対しAP1.5倍 | |
| 装甲自動車化歩兵大隊(AMtI) | 25 | 20 | 5 | 軽装甲 | 2マス | 自動小銃500丁・迫撃砲12門・軽装甲車24両・装甲トラック12両 | 15億 | ||
| 機械化歩兵大隊(McI) | 30 | 25 | 6 | 軽装甲 | 2マス | 自動小銃500丁・自走迫撃砲12両・軽装甲車4両・装甲兵員輸送車24両・歩兵戦闘車12両 | 20億 | ||
| 機械化対戦車ミサイル大隊(McATM) | 30 | 20 | 6 | 軽装甲 | 2マス | 自動小銃300丁・軽装甲車4両・対戦車ミサイル搭載装甲車24両 | 25億 | 軽装甲に対し1.7倍、戦車に対しAP2倍 | |
| 空挺大隊(Pt) | 30 | 21 | 6 | 非装甲 | 2マス | 自動小銃500丁・携行対戦車兵器25基・迫撃砲12門・軽装甲車24両・トラック24両 | 20億 | 空挺可能 | |
| 機械化空挺大隊(McPt) | 35 | 25 | 6 | 軽装甲 | 2マス | 自動小銃500丁・自走迫撃砲12両・軽装甲車4両・装甲兵員輸送車24両・歩兵戦闘車12両 | 25億 | 空挺可能 | |
| 海兵大隊(M) | 35 | 25 | 6 | 軽装甲 | 2マス | 自動小銃500丁・自走迫撃砲12両・軽装甲車4両・水陸両用車36両 | 25億 | 上陸戦闘時デバフを無効化 | |
| 精鋭歩兵大隊(SF) | 60 | 40 | 8 | 非装甲 | 2マス | 自動小銃500丁・携帯式対戦車ミサイル60基・迫撃砲12門 | 40億 | 一個大隊で行動可、空挺可能、1国に8個部隊まで、上陸戦闘時デバフを無効化 |
【機甲部隊】
主力戦車は、1世代につき国産2種類・輸入1種類が登録できます。
・主力戦車基礎パラメータ
戦車大隊は、資金を消費し、1個大隊につき最大3回の改修ができます。
戦車造形パラメータ
・主力戦車基礎パラメータ
| 大隊名 | HP | AP | SP | 進軍速度 | 必須装備 | 編成資金 | 備考 | |
| 戦車大隊 | 35 | 20 | 5 | 1マス | 第1世代主力戦車 | 40億 | 設計でパラメータが変動 | |
| 40 | 25 | 6 | 1マス | 第2世代主力戦車 | 50億 | |||
| 45 | 30 | 7 | 1マス | 第3世代主力戦車 | 60億 | |||
| 50 | 35 | 8 | 1マス | 第4世代主力戦車 | 70億 | |||
| 空挺戦車大隊(PtT) | 30 | 40 | 3 | 2マス | 空挺戦車 | 40億 | 空挺可 |
戦車大隊は、資金を消費し、1個大隊につき最大3回の改修ができます。
| 世代 | 必要資金 | HP | AP |
|---|---|---|---|
| +0.5世代 | 10億 | +5 | +5 |
| +1世代 | 20億 | +10 | +10 |
| +1.5世代 | 30億 | +15 | +15 |
戦車造形パラメータ
*主力戦車は各国の造形によりパラメータが変動します
*各種パラメーターでマイナスが出てはいけない
【戦車車体】
【搭載エンジン出力】(設定のみ)
【砲塔の有無】
【搭載砲】(設定のみ)
【装甲厚】
【装甲】(設定のみ)
【装甲】(設定のみ)
【増加装甲】
【搭載弾種】(設定のみ)一種類のみ
【その他】
*各種パラメーターでマイナスが出てはいけない
【戦車車体】
| 種別 | 必須全長 | バフ | デバフ | |
| 小型 | 10m以下 | SP+1、空挺可能、山岳地帯通行可、資金量産費-5億 | HP-10 | |
| 標準 | 10m以上 | 山岳地帯通行不可 | ||
| 大型 | 10m以上 | HP+5、装甲厚+1 | SP-1、山岳地帯通行不可、資金量産費+5億 |
【搭載エンジン出力】(設定のみ)
| 種別 | バフ | デバフ | |
| 250hp | 資金量産費-10億 | SP-2 | |
| 500hp | 資金量産費-5億 | ||
| 1,000hp | SP+1 | ||
| 1,500hp | SP+2 | 資金量産費+5億 | |
| 2,000hp | SP+3 | 資金量産費+10億 |
【砲塔の有無】
| 種別 | バフ | デバフ | |
| 砲塔有 | 無し | ||
| 砲塔無 | 待ち伏せ攻撃可 | AP-5 |
【搭載砲】(設定のみ)
| 種別 | バフ | デバフ | 備考 | |
| 90mm砲以下 | 資金量産費-5億 | |||
| 90〜115mm砲 | AP+10 | SP-1 | ||
| 115〜125mm砲 | AP+20 | SP-1、資金量産費+5億 | ||
| 125mm砲以上 | AP+30 | SP-2、資金量産費+5億 | 第2世代以降、小型車体には搭載不可 | |
| 152mm砲以上 | AP+40 | SP-3、資金量産費+5億 | 第2世代以降、大型車体のみ搭載可 |
【装甲厚】
【装甲】(設定のみ)
| 種別 | 装甲厚 | デバフ | 備考 | |
| 10〜50mm | 1 | |||
| 50〜100mm | 2 | SP-2 | ||
| 100〜200mm | 3 | SP-4 | 小型車体には搭載不可 | |
| 200mm以上 | 4 | SP-6 | 小型車体には搭載不可 |
【装甲】(設定のみ)
| 種別 | バフ | デバフ | 備考 | |
| アルミニウム合金装甲 | 資金量産費-5億 | ERA搭載不可 | ||
| 鋳造装甲 | 装甲厚×HP5 | |||
| 均質圧延鋼装甲 | 装甲厚×HP10 | 資金量産費+5億 | ||
| 劣化ウラン装甲 | 装甲厚×HP15 | SP-1、資金量産費+10億 | 第2世代以降、小型車体には搭載不可 | |
| 初期型複合装甲 | 装甲厚×HP15 | 資金量産費+15億 | 第2世代以降 | |
| 後期型複合装甲 | 装甲厚×HP20 | 資金量産費+20億 | 第3世代以降 |
【増加装甲】
| 種別 | バフ | デバフ | 備考 | |
| シュルツェン、スラットアーマー等の空間装甲 | HP+10 | 資金量産費+5億 | ||
| ERA | HP+20 | SP-1、資金量産費+5億 | ||
| 複合スクリーン | HP+25 | SP-1、資金量産費+5億 | 第3世代以降 |
【搭載弾種】(設定のみ)一種類のみ
| 種別 | バフ | デバフ | 備考 | |
| AP(徹甲弾) | 軽装甲、戦車に対しAP1.2倍 | |||
| HE(榴弾) | 非装甲に対しAP1.7倍 | 資金量産費+5億 | ||
| HESH(粘着榴弾) | 全部隊に対しAP1.2倍 | 資金量産費+5億 | ||
| APCR(硬芯徹甲弾) | 軽装甲に対しAP1.2倍、戦車に対しAP1.5倍 | 資金量産費+5億 | ||
| HEAT(対戦車榴弾) | 非装甲に対しAP1.2倍、軽装甲、戦車に対しAP1.5倍 | 資金量産費+10億 | ||
| HEAT-MP(多目的対戦車榴弾) | 全部隊に対しAP1.5倍 | 資金量産費+15億 | 第2世代以上に搭載可 | |
| APDS(装弾頭付徹甲弾) | 軽装甲に対しAP1.5倍、戦車に対しAP1.7倍 | 資金量産費+15億 | 第2世代以上に搭載可 | |
| APFSDS(装弾頭付翼安定徹甲弾) | 軽装甲に対しAP1.7倍、戦車に対しAP2倍 | 資金量産費+20億 | 第2世代以上に搭載可 |
【その他】
| 種別 | バフ | デバフ | |
| 車外機銃(RWS) | AP+5 | 2つ以上搭載する場合は1つ増える度に資金量産費+5億 | |
| 車内機銃 | AP+5 | 2つ以上搭載する場合は1つ増える度に資金量産費+5億 | |
| 自動装てん装置 | AP+15 | SP-1、資金量産費+5億 | |
| 自動消火装置・スポールナイナー | HP+20 | SP-1、資金量産費+5億、第2世代以上 | |
| 増加燃料タンク | 進軍速度+1 | SP-1、HP-5、資金量産費+5億 |
【砲兵部隊】砲兵単一編成の場合、隣都市に砲撃可能
| 大隊名(略) | HP | AP | SP | 装甲 | 進軍速度 | 必須装備 | 編成資金 | 備考 | |
| 軽野戦砲兵大隊(LA) | 10 | 17 | 2 | 非装甲 | 1マス | 軍用トラック24両・牽引式軽榴弾砲(75〜105mm)24門 | 10億 | 空挺可能、非装甲に対しAP1.7倍 | |
| 野戦砲兵大隊(A) | 10 | 20 | 2 | 非装甲 | 1マス | 軍用トラック24両・牽引式榴弾砲(122〜155mm)24門 | 15億 | 非装甲に対しAP1.7倍 | |
| 重野戦砲兵大隊(HA) | 10 | 27 | 2 | 非装甲 | 1マス | 軍用トラック24両・牽引式重榴弾砲(203mm〜)24門 | 25億 | 非装甲に対しAP1.7倍、軽装甲に対しAP1.2倍 | |
| 軽装輪自走砲大隊(LSPGt) | 15 | 18 | 4 | 非装甲 | 2マス | 装輪自走砲(75〜105mm)24門・給弾車6両 | 15億 | 空挺可能、非装甲に対しAP1.7倍 | |
| 装輪自走砲大隊(SPGt) | 15 | 22 | 4 | 非装甲 | 2マス | 装輪自走砲(122〜155mm)24門・給弾車6両 | 20億 | 非装甲に対しAP1.7倍 | |
| 軽自走砲大隊(LSPG) | 20 | 19 | 4 | 軽装甲 | 2マス | 自走砲(75〜105mm)24門・給弾車6両 | 20億 | 空挺可能、非装甲に対しAP1.7倍 | |
| 自走砲大隊(SPG) | 20 | 22 | 4 | 軽装甲 | 2マス | 自走砲(122〜155mm)24門・給弾車6両 | 25億 | 非装甲に対しAP1.7倍 | |
| 重自走砲大隊(HSPG) | 20 | 30 | 4 | 軽装甲 | 2マス | 自走砲(203mm〜)24門・給弾車6両 | 35億 | 非装甲に対しAP1.7倍、軽装甲に対しAP1.2倍 | |
| 自動車化ロケット砲兵大隊(MARS) | 10 | 30 | 3 | 非装甲 | 2マス | 自動車化ロケット砲24門 | 40億 | 単一編成時対砲兵射撃を受けない、非装甲に対しAP1.7倍、軽装甲に対しAP1.2倍 | |
| ロケット砲兵大隊(MLRS) | 10 | 30 | 4 | 軽装甲 | 1マス | ロケット自走砲24門 | 45億 | ||
| 対戦車砲兵大隊(ATG) | 15 | 17 | 2 | 非装甲 | 1マス | 軍用トラック24両・牽引式対戦車砲24門 | 15億 | 軽装甲に対しAP1.7倍、戦車に対しAP2倍、単一編成時待ち伏せ可能 | |
| 対戦車自走砲大隊(SPATG) | 20 | 20 | 4 | 軽装甲 | 2マス | 対戦車自走砲24門・給弾車6両 | 25億 |
【対空部隊】1個大隊で行動可
| 大隊名 | HP | AP | 対空AP | SP | 装甲 | 進軍速度 | 必須装備 | 編成資金 | 備考 | |
| 高射砲兵大隊(AA) | 10 | 10 | 20 | 2 | 非装甲 | 1マス | 軍用トラック24両・牽引式高射砲24門 | 10億 | 非装甲、軽装甲に対しAP1.5倍 | |
| 携行対空ミサイル大隊(MPADS) | 15 | 10 | 25 | 3 | 非装甲 | 2マス | 軍用トラック24両・携行対空ミサイル64基 | 15億 | 空挺可能 | |
| 対空自走砲大隊(SPAAG) | 15 | 15 | 30 | 4 | 軽装甲 | 2マス | 装輪式対空自走砲24門 | 20億 | 非装甲、軽装甲に対しAP1.5倍 | |
| 短・近距離ミサイル対空大隊(SRAD) | 10 | 5 | 45 | 4 | 非装甲 | 2マス | 短・近距離ミサイル対空車両12両 | 25億 | ||
| 中・長距離ミサイル対空大隊(HIMAD) | 10 | 5 | 45 | 4 | 非装甲 | 1マス | 中・長距離ミサイル対空車両12両、射撃統制装置トラック6両・指揮統制通信車両1両・電源車両6両 | 30億 | ||
| 対空戦車大隊(AAT) | 20 | 20 | 25 | 3 | 戦車 | 1マス | 対空戦車24両 | 25億 | 非装甲、軽装甲に対しAP1.5倍 |
【工兵部隊】1個大隊で行動可
防衛側は工兵大隊だけ所在都市を陣地化できる。
防衛側は陣地1個につき0.1倍だけ敵の攻撃倍数を減少させる。
ただし、陣地数は2個までである
陣地化はすべてのフェイズで有効である。
攻勢側は1個戦闘工兵大隊につき1個防衛側の陣地を無効化する
例
2個以上工兵大隊が所在している都市に攻撃するとき、2個戦闘工兵大隊を含んだ部隊を随伴させて攻撃したら陣地を無効化できる(戦闘フェイズ時は防衛側の陣地数0。その他の砲撃フェイズ等では防衛側の陣地数2のため攻勢側の攻撃倍数は0.2倍減少)
2個以上工兵大隊が所在している都市に攻撃するとき、1個戦闘工兵大隊を含んだ部隊を随伴させて攻撃したら戦闘フェイズ時に1個工兵大隊分陣地を無効化できる(戦闘フェイズ時は防衛側の陣地数1のため、攻勢側の攻撃倍数は0.1倍減少。その他の砲撃フェイズ等では防衛側の陣地数2のため攻勢側の攻撃倍数は0.2倍減少)
防衛側は陣地1個につき0.1倍だけ敵の攻撃倍数を減少させる。
ただし、陣地数は2個までである
陣地化はすべてのフェイズで有効である。
攻勢側は1個戦闘工兵大隊につき1個防衛側の陣地を無効化する
例
2個以上工兵大隊が所在している都市に攻撃するとき、2個戦闘工兵大隊を含んだ部隊を随伴させて攻撃したら陣地を無効化できる(戦闘フェイズ時は防衛側の陣地数0。その他の砲撃フェイズ等では防衛側の陣地数2のため攻勢側の攻撃倍数は0.2倍減少)
2個以上工兵大隊が所在している都市に攻撃するとき、1個戦闘工兵大隊を含んだ部隊を随伴させて攻撃したら戦闘フェイズ時に1個工兵大隊分陣地を無効化できる(戦闘フェイズ時は防衛側の陣地数1のため、攻勢側の攻撃倍数は0.1倍減少。その他の砲撃フェイズ等では防衛側の陣地数2のため攻勢側の攻撃倍数は0.2倍減少)
| 大隊名 | HP | AP | SP | 装甲 | 進軍速度 | 必須装備 | 編成資金 | 備考 | |
| 建設工兵大隊(E) | 25 | 15 | 4 | 非装甲 | 2マス | 自動小銃500丁・軽装輪車4両・トラック12両・ジョベル・ドーザー・ダンプ・渡河装備 | 20億 | 1/3の確率で被偵察時に所在都市にいる友軍の規模を誤認させる | |
| 空挺工兵大隊(PtE) | 30 | 15 | 4 | 非装甲 | 2マス | 自動小銃500丁・軽装輪車4両・トラック12両・ジョベル・ドーザー・ダンプ・渡河装備 | 30億 | 1/3の確率で被偵察時に所在都市にいる友軍の規模を誤認させる、空挺可能 | |
| 戦闘工兵大隊(CE) | 25 | 20 | 5 | 軽装甲 | 2マス | 自動小銃500丁・軽装輪車4両・工兵戦闘車24両 | 30億 | 戦闘フェイズ時、随伴した戦闘工兵数だけ陣地を無効化 |
【例外部隊】
| 大隊名 | HP | AP | 対艦AP | SP | 装甲 | 進軍速度 | 必須装備 | 編成資金 | 備考 | |
| 戦闘偵察大隊(CR) | 35 | 22 | 0 | 7 | 軽装甲 | 3マス | 自動小銃500丁・軽迫撃砲6門・軽装輪車4両・偵察戦闘車24両 | 25億 | 偵察フェイズで威力偵察を行える、1個大隊もしくは単一編成部隊のみで行動可能 | |
| 対艦誘導弾大隊(SSM) | 15 | 5 | 30 | 2 | 非装甲 | 1マス | 対艦誘導弾車両6両・射撃統制装置トラック6両・無線中継装置トラック6両・指揮統制通信車両1両・捜索評定レーダー装置6両・弾薬運搬車両 | 25億 | 対艦攻撃可能 |
【支援中隊】1つの部隊(連隊、旅団、師団等)に最大6個支援中隊をつけることが出来る。
| 部隊名 | 効果 | 必要兵器 | 値段 | 支援対象大隊 |
|---|---|---|---|---|
| 衛生中隊 | 部隊HP+5%,戦闘後HP5%回復 | 野戦救急車 | 10億 | 全部隊 |
| 補給兵中隊 | 部隊HP+10% | 軍用トラック | 5億 | 全部隊 |
| 野戦病院 | 部隊HP+5%、戦闘後HP10%回復 | 野戦救急車、野戦手術システム | 15億 | 全部隊 |
| 工兵中隊 | AP+5%,偵察されても待ち伏せ可 | 戦闘工兵車 | 5億 | 全部隊 |
| 砲兵中隊 | 非装甲に対しAP+10% | 牽引式榴弾砲・軍用トラック | 10億 | 全部隊 |
| 対戦車砲兵中隊 | 軽装甲,戦車に対しAP+5% | 牽引式対戦車砲・軍用トラック | 5億 | 全部隊 |
| 無反動砲中隊 | 軽装甲AP+10% | 無反動砲・軍用トラック | 5億 | 全部隊 |
| 対空砲中隊 | 対空AP+10 | 牽引式対空砲・軍用トラック | 5億 | 全部隊 |
| 偵察中隊 | 部隊HP+5% SP+5%、陸上部隊偵察可 | 偵察戦闘車 | 5億 | 歩兵を含む部隊 |
| 火炎放射中隊 | 非装甲に対しAP+15%,HP-5% | 火炎放射車両 | 5億 | 歩兵を含む部隊 |
| 迫撃砲中隊 | 非装甲に対しAP+10% | 迫撃砲・軍用トラック | 5億 | 歩兵を含む部隊 |
| 対砲兵レーダー中隊 | HP+5% カウンター砲撃可能 | 対砲兵レーダー | 10億 | 砲兵単一編成部隊 |
| 対空レーダー中隊 | HP+5% 隣接都市1つを航空部隊偵察可 対空攻撃可能 | 対空レーダー | 10億 | 高射を含む部隊 |
| 戦車回収整備中隊 | 戦闘後HP10%回復 | 戦車回収車 | 10億 | 戦車を含む部隊 |
| 戦車運搬中隊 | 進軍速度+1 | 戦車運搬車 | 10億 | 進軍速度1の戦車を含む部隊 |
・各種飛行隊の編成機数は必須装備の機数を参照(主に艦載時に影響する)
・海域通過時(海から別のとこへ移動するとき)の進軍速度及び航続距離は2マス=1海域、2都市=1海域となっている
例
・A都市→B海域→C都市の場合は3マス・都市
・A都市→B海域の場合は1マス・都市
・海域通過時(海から別のとこへ移動するとき)の進軍速度及び航続距離は2マス=1海域、2都市=1海域となっている
例
・A都市→B海域→C都市の場合は3マス・都市
・A都市→B海域の場合は1マス・都市
現代(軽)航空母艦、大戦期航空母艦に艦載可能飛行隊
【主力戦闘機】設計でパラメータ変動
| 兵種 | HP | ミサイルAP | 機銃AP | 武装搭載数 | SP | 進軍速度 | 航続距離 | 必須装備 | 編成資金 | 備考 | |
| 戦闘機飛行隊 | 25 | 0 | 15 | 3 | 4 | 6マス | 5都市 | 第1世代主力戦闘機12機 | 20億 | ミサイル搭載不可 | |
| 30 | 5 | 15 | 3 | 5 | 6マス | 5都市 | 第2世代主力戦闘機12機 | 25億 | |||
| 35 | 10 | 10 | 4 | 5 | 6マス | 5都市 | 第3世代主力戦闘機12機 | 30億 | |||
| 40 | 15 | 10 | 4 | 6 | 6マス | 5都市 | 第4世代主力戦闘機12機 | 35億 | |||
| 40 | 20 | 10 | 4 | 6 | 6マス | 5都市 | 第5世代主力戦闘機12機 | 45億 | ステルス機、50%の確率で偵察を無効化する | ||
| 45 | 20 | 10 | 5 | 7 | 6マス | 5都市 | 第6世代主力戦闘機12機 | 50億 | |||
| VTOL(STOVL)戦闘機飛行隊(初期) | 35 | 5 | 15 | 2 | 4 | 6マス | 3都市 | VTOL/STOL機12機 | 30億 | ヘリ空母、強襲揚陸艦に搭載可 | |
| VTOL(STOVL)戦闘機飛行隊(後期) | 40 | 25 | 10 | 3 | 5 | 6マス | 3都市 | 50億 | ヘリ空母、強襲揚陸艦に搭載可、ステルス機、50%の確率で偵察を無効化する |
各種パラメーターでマイナスが出てはいけない
各世代2機種までである(VTOL機も)
【戦闘機胴体】
【エンジン数】
【エンジン出力】
【主翼形状】
【武装】
武装搭載可能数は武装搭載数の合計。
各世代2機種までである(VTOL機も)
【戦闘機胴体】
| 種別 | バフ | デバフ | ||
| 小型 | 16m以下 | SP+4 | HP−5、航続距離-1都市 | |
| 標準型 | 17〜19m | HP+5、SP+2、武装搭載数+1 | 資金量産費+5億 | |
| 大型 | 20m以上 | HP+15、武装搭載数+2、航続距離+2都市 | 資金量産費+15億、空母搭載不可 |
【エンジン数】
| 種別 | バフ | デバフ | |
| 単発 | 資金量産費-5億 | SP-1 | |
| 双発 | HP+10、SP+1、武装搭載数+1 | 資金量産費+5億 |
【エンジン出力】
| 種別 | バフ | デバフ | |
| 低出力 | 航続距離+1都市 | SP-1、武装搭載数-1 | |
| 中出力 | SP+1、武装搭載数+1 | ||
| 高出力 | SP+4、武装搭載数+2 | 航続距離-1都市、資金量産費+5億 |
【主翼形状】
| 種別 | バフ | デバフ | |
| 直線翼(テーパー翼含む) | HP+5、機銃AP+5、武装搭載数+2 | ||
| 後退翼 | HP+5、SP+2、武装搭載数+1 | ||
| デルタ翼 | SP+3、武装搭載数+1 | 資金量産費+5億、機銃AP-5 | |
| ダブルデルタ翼 | SP+2、武装搭載数+2 | 資金量産費+10億 | |
| クリップトデルタ翼 | HP+5、機銃AP+5、SP+2、武装搭載数+3 | 資金量産費+15億 | |
| 可変翼 | 機銃AP+10、武装搭載数+2、SP+3 | 資金量産費+20億 |
【武装】
武装搭載可能数は武装搭載数の合計。
| 種別 | バフ | デバフ | 備考 | |
| 空対空ミサイル | 空対空ミサイル×ミサイルAP+10 | 空対空ミサイル×SP-1 | 最大6発 | |
| 機銃 | 機銃数×機銃AP+10 | 機銃数×SP-1 | 最大6基搭載可能 | |
| 対地兵器 | 対地兵器数×対地AP+15 | 対地兵器数×SP-1 | 最大4基搭載可能、対地兵器1基当たり武装搭載数は2かかる | |
| 対艦ミサイル | 対艦ミサイル数×対艦AP+15 | 対艦ミサイル数×5億&SP-1 | 最大4基搭載可能、対艦ミサイル1基当たり武装搭載数は2かかる | |
| 増槽 | 増槽数×航続距離+2都市 | 増槽数×SP-1 | 最大4基搭載可能 |
【ロケット戦闘機】
| 兵種 | HP | ミサイルAP | 機銃AP | 対地AP | SP | 進軍速度 | 航続距離 | 基礎資金 | 備考 | 必須兵器 | |
| ロケット戦闘機飛行隊 | 10 | 0 | 30 | 5 | 16 | 2マス | 2都市 | 10億 | ロケット戦闘機12機 |
【攻撃機・爆撃機】
| 兵種 | HP | AP | 対地AP | 対艦AP | 対潜AP | SP | 進軍速度 | 航続距離 | 備考 | 値段 | 必須兵器 | |
| 軽攻撃機飛行隊 | 25 | 5 | 25 | 10 | 10 | 2 | 4マス | 4都市 | 無し | 10億 | レシプロ攻撃機12機 | |
| 攻撃機飛行隊 | 30 | 10 | 30 | 20 | 10 | 4 | 4マス | 6都市 | 無し | 20億 | 攻撃機12機 | |
| 中型爆撃飛行団 | 35 | 0 | 60 | 30 | 0 | 2 | 4マス | 8都市 | 全長30m以上 | 40億 | 中型爆撃機24機 | |
| 大型爆撃飛行団 | 55 | 0 | 90 | 40 | 0 | 2 | 4マス | 10都市 | 全長45m以上 | 60億 | 大型爆撃機24機 | |
| 超大型爆撃飛行団 | 75 | 0 | 120 | 50 | 0 | 1 | 4マス | 12都市 | 全長60m以上 | 80億 | 超大型爆撃機24機 | |
| 戦闘ヘリコプター飛行隊 | 25 | 10 | 30 | 0 | 0 | 4 | 3マス | 3都市 | 無し | 15億 | 戦闘ヘリ12機 | |
| 無人攻撃機 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 3 | 3マス | 3都市 | 無し | 10億 | 無人航空機12機 |
【支援兵器】単独で行動可
| 兵器区分 | HP | AP | 対地AP | 対艦AP | 対潜AP | SP | 進軍速度 | 航続距離 | 備考 | 値段 | 必須兵器 | |
| 汎用ヘリコプター飛行隊 | 20 | 0 | 5 | 0 | 0 | 3 | 3マス | 3都市 | 陸上目標偵察可能 0.5個大隊輸送可能 軽装甲及び戦車部隊輸送不可 | 15億 | 汎用ヘリ12機 | |
| 輸送ヘリコプター飛行団 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3マス | 5都市 | 2個大隊輸送可能 軽装甲及び戦車部隊輸送不可 | 15億 | 輸送ヘリ24機 | |
| 小型輸送飛行団 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4マス | 8都市 | 全長20m以上 3個大隊輸送可能 軽装甲及び戦車部隊輸送不可 | 20億 | 小型輸送機48機 | |
| 中型輸送飛行団 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4マス | 10都市 | 全長30m以上 4個大隊輸送可能 空挺可能戦車以外の戦車部隊輸送不可 | 40億 | 中型輸送機48機 | |
| 大型輸送飛行団 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4マス | 12都市 | 全長50m以上 4個大隊輸送可能 | 60億 | 大型輸送機48機 | |
| 偵察飛行隊 | 25 | 15 | 0 | 0 | 0 | 4 | 6マス | 10都市 | 同マスの陸上部隊を偵察可能 | 30億 | 偵察機6機 | |
| 無人偵察飛行隊 | 10 | 0 | 5 | 0 | 0 | 4 | 4マス | 3都市 | 同マスの陸上部隊を偵察可能 | 10億 | 無人偵察機4機 | |
| 偵察ヘリコプター飛行隊 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | 3 | 3マス | 5都市 | 同マスの陸上目標を偵察可能 | 15億 | 偵察ヘリ6機 | |
| 早期警戒機飛行隊 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 4マス | 10都市 | 全周囲1マスの航空機と艦艇を偵察可能 | 80億 | 早期警戒機2機 | |
| 電子戦飛行隊 | 40 | 15 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4マス | 6都市 | 敵の対空偵察を無効化 | 40億 | 電子戦機4機 | |
| 哨戒機飛行隊 | 50 | 0 | 0 | 10 | 30 | 3 | 4マス | 10都市 | 全周囲1マスの艦艇を偵察可能 | 50億 | 哨戒機6機 | |
| 対潜ヘリコプター飛行隊 | 15 | 0 | 0 | 10 | 20 | 3 | 3マス | 4都市 | 隣1マスの艦艇を偵察可能 | 15億 | 対潜ヘリ6機 | |
| 空中給油飛行隊 | 30 | 00 | 0 | 0 | 0 | 3 | 4マス | 12都市 | 同行する友軍機の航続距離+3都市・1海域、重ね掛け可 | 40億 | 空中給油機6機 |
対地砲撃は艦艇のAPを使用。対空攻撃には艦艇の対空APをそのまま使用。
・海戦の流れ
・艦対空戦闘及び空対艦戦闘について
・用語解説
【現代艦】
【近代化改修艦】(1950〜)
【旧式艦】
【支援艦】
【カスタム要素】カスタム要素は複数搭載可能
・海戦の流れ
航空攻撃(1ターン)
↓
ミサイル攻撃(1ターン)
↓
砲撃戦(片方が壊滅するまで)
航空攻撃には搭載機の対艦APが用いられる。
航空攻撃・ミサイル攻撃・空対艦攻撃での被ダメージは対空APだけ減少する。
↓
ミサイル攻撃(1ターン)
↓
砲撃戦(片方が壊滅するまで)
航空攻撃には搭載機の対艦APが用いられる。
航空攻撃・ミサイル攻撃・空対艦攻撃での被ダメージは対空APだけ減少する。
1,対艦攻撃が可能な航空機は空対艦攻撃を行うことが出来る。(空母艦載機も)
2,海域に展開している艦隊は空対艦攻撃を受けた際、被ダメージは対空APだけ減少する。また、イージスシステムを搭載している艦は自動で航空機に対し迎撃戦闘が行われる。
3,空対艦攻撃する敵艦隊に航空機運用艦艇が含まれている場合、敵艦載機と戦闘に突入する。この戦闘は2ターン制とし、2ターンの間生き残った部隊のみ対艦攻撃を可能とする。
(迎撃側は迎撃する艦載機を指定、もしくは艦載機による迎撃を行わない等を指示できる。部隊のパラメーターに書く)
4,海域及び沿岸都市に展開している艦隊は偵察等で判明している場合、上空(自身の配置されている海域上空、沿岸都市)に所在する航空部隊に対して対空攻撃を行える。
5,イージス艦が編成されている艦隊は、自身の配置されている海域上空を通過した航空部隊に対して自動で対空攻撃を行える。
6,早期警戒機の索敵範囲内に敵航空機が侵入した場合、敵航空部隊と同海域に展開している艦隊は自動で対空攻撃を行える。
7, 艦対空の対空攻撃及び迎撃戦闘は1ターン制とする。
2,海域に展開している艦隊は空対艦攻撃を受けた際、被ダメージは対空APだけ減少する。また、イージスシステムを搭載している艦は自動で航空機に対し迎撃戦闘が行われる。
3,空対艦攻撃する敵艦隊に航空機運用艦艇が含まれている場合、敵艦載機と戦闘に突入する。この戦闘は2ターン制とし、2ターンの間生き残った部隊のみ対艦攻撃を可能とする。
(迎撃側は迎撃する艦載機を指定、もしくは艦載機による迎撃を行わない等を指示できる。部隊のパラメーターに書く)
4,海域及び沿岸都市に展開している艦隊は偵察等で判明している場合、上空(自身の配置されている海域上空、沿岸都市)に所在する航空部隊に対して対空攻撃を行える。
5,イージス艦が編成されている艦隊は、自身の配置されている海域上空を通過した航空部隊に対して自動で対空攻撃を行える。
6,早期警戒機の索敵範囲内に敵航空機が侵入した場合、敵航空部隊と同海域に展開している艦隊は自動で対空攻撃を行える。
7, 艦対空の対空攻撃及び迎撃戦闘は1ターン制とする。
迎撃戦闘→攻撃してくる敵航空機への攻撃
対空攻撃→敵航空機への攻撃
ミサイル攻撃→艦隊戦での敵艦隊へのミサイル攻撃
対地砲撃→沿岸都市への対地攻撃 都市沿岸に接近しないと行えない
対地ミサイル攻撃→海域から3マスまでの都市へ対地攻撃 都市沿岸に接近しなくても行える
対空攻撃→敵航空機への攻撃
ミサイル攻撃→艦隊戦での敵艦隊へのミサイル攻撃
対地砲撃→沿岸都市への対地攻撃 都市沿岸に接近しないと行えない
対地ミサイル攻撃→海域から3マスまでの都市へ対地攻撃 都市沿岸に接近しなくても行える
【現代艦】
| 艦種 | HP | AP | 対空AP | 対潜AP | SP | 進軍速度 | 航続距離 | 備考 | 値段 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 汎用コルベット | 20 | 20 | 10 | 10 | 6 | 2マス | 4海域 | 必須:対空ミサイル発射機・対潜兵器の搭載 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻15億 |
| ミサイルコルベット | 20 | 20 | 15 | 5 | 6 | 2マス | 4海域 | 必須:対空ミサイル発射機の搭載 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻15億 |
| 対潜コルベット | 20 | 20 | 5 | 15 | 6 | 2マス | 4海域 | 必須:対潜兵器の搭載 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻15億 |
| 汎用フリゲート | 30 | 20 | 15 | 15 | 6 | 2マス | 6海域 | 必須:対空ミサイル発射機・対潜兵器の搭載 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻25億 |
| ミサイルフリゲート | 30 | 20 | 20 | 10 | 6 | 2マス | 6海域 | 必須:対空ミサイル発射機の搭載 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻25億 |
| 対潜フリゲート | 30 | 20 | 10 | 20 | 6 | 2マス | 6海域 | 必須:対潜兵器の搭載 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻25億 |
| 汎用駆逐艦 | 45 | 30 | 20 | 20 | 5 | 2マス | 8海域 | 必須:対空ミサイル発射機・対潜兵器の搭載 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻40億 |
| ミサイル駆逐艦 | 45 | 30 | 25 | 15 | 5 | 2マス | 8海域 | 必須:対空ミサイル発射機の搭載 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻40億 |
| 対潜駆逐艦 | 45 | 30 | 15 | 25 | 5 | 2マス | 8海域 | 必須:対潜兵器の搭載 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻40億 |
| 現代巡洋艦 | 65 | 40 | 25 | 25 | 5 | 2マス | 10海域 | 必須:対空ミサイル発射機・対潜兵器の搭載 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻60億 |
| ミサイル巡洋艦 | 65 | 40 | 35 | 15 | 5 | 2マス | 10海域 | 必須:対空ミサイル発射機の搭載 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻60億 |
| 対潜巡洋艦 | 65 | 40 | 15 | 35 | 5 | 2マス | 10海域 | 必須:対潜兵器の搭載 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻60億 |
| 現代戦艦 | 90 | 60 | 20 | 0 | 4 | 1マス | 14海域 | 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能 | 1隻100億 |
| 現代航空戦艦 | 90 | 50 | 15 | 艦載飛行隊の合計対潜AP | 4 | 1マス | 14海域 | 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可能、航空機12機搭載可能(搭載可能機体は空軍参照) | 1隻100億 |
| ヘリ空母 | 60 | 艦載飛行隊の合計対艦AP | 20 | 艦載飛行隊の合計対潜AP | 3 | 2マス | 10海域 | 航空機18機搭載可能(搭載可能機体は空軍参照)所属艦隊全体に対潜AP+10 | 1隻60億 |
| 現代航空母艦 | 70 | 艦載飛行隊の合計対艦AP | 20 | 艦載飛行隊の合計対潜AP | 3 | 2マス | 12海域 | 航空機96機搭載可能(搭載可能機体は空軍参照) | 1隻150億 |
| 現代軽航空母艦 | 60 | 艦載飛行隊の合計対艦AP | 15 | 艦載飛行隊の合計対潜AP | 3 | 2マス | 10海域 | 航空機48機搭載可能(搭載可能機体は空軍参照) | 1隻90億 |
| 沿岸警備艇 | 10 | 15 | 5 | 0 | 6 | 2マス | 4海域 | 対地砲撃可能 | 1隻5億 |
| ミサイル艇 | 15 | 20 | 5 | 0 | 6 | 2マス | 2海域 | 対地砲撃可能、ミサイル砲撃可能 | 1隻10億 |
| 無人戦闘艦 | 10 | 10 | 5 | 5 | 6 | 2マス | 2海域 | 対地砲撃可能 | 1隻5億 |
| 攻撃型潜水艦 | 35 | 40 | 0 | 40 | 4 | 1マス | 3海域 | ミサイル攻撃可能 | 1隻30億 |
| 攻撃型原子力潜水艦 | 35 | 40 | 0 | 40 | 4 | 2マス | 20海域 | ミサイル攻撃 | 1隻50億 |
| 戦略原子力潜水艦 | 35 | 20 | 0 | 20 | 4 | 2マス | 20海域 | ミサイル攻撃・核ミサイル砲撃可能 | 1隻60億 |
| 掃海艇 | 10 | 5 | 5 | 0 | 3 | 1マス | 4海域 | 二隻で一回分の機雷を掃海できる | 1隻5億 |
| 掃海艦 | 20 | 5 | 5 | 0 | 3 | 1マス | 6海域 | 二隻で一回分の機雷を掃海できる | 1隻10億 |
| 敷設艦 | 20 | 5 | 5 | 0 | 5 | 1マス | 6海域 | 二隻で一回分の機雷を敷設できる | 1隻10億 |
| 機雷戦母艦 | 25 | 10 | 5 | 5 | 4 | 1マス | 8海域 | 艦隊内の掃海及び敷設艦艇の航続距離+1 一隻で一回分掃海及び敷設出来る | 1隻25億 |
| 艦種 | HP | AP | 対空AP | 対潜AP | SP | 進軍速度 | 航続距離 | 備考 | 値段 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ミサイル駆逐艦 | 40 | 30 | 15 | 10 | 5 | 2マス | 4海域 | 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可 | 1隻20億 |
| ミサイル軽巡洋艦 | 45 | 35 | 15 | 5 | 4 | 2マス | 6海域 | 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可 | 1隻35億 |
| ミサイル重巡洋艦 | 60 | 45 | 25 | 5 | 3 | 2マス | 8海域 | 対地砲撃可能、ミサイル攻撃可 | 1隻50億 |
| 大戦期航空母艦 | 70 | 艦載飛行隊の合計対艦AP | 15 | 艦載飛行隊の合計対潜AP | 3 | 3マス | 10海域 | 航空機72機搭載可能(搭載可能機体は空軍参照) | 1隻100億 |
| 大戦期軽航空母艦 | 60 | 艦載飛行隊の合計対艦AP | 15 | 艦載飛行隊の合計対潜AP | 3 | 3マス | 10海域 | 航空機36機搭載可能(搭載可能機体は空軍参照) | 1隻80億 |
| 艦種 | HP | AP | 対空AP | 対潜AP | SP | 進軍速度 | 航続距離 | 備考 | 値段 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大戦期駆逐艦 | 20 | 15 | 5 | 5 | 5 | 2マス | 4海域 | 対地砲撃可能 | 1隻15億 |
| 軽巡洋艦 | 35 | 25 | 5 | 5 | 4 | 2マス | 6海域 | 対地砲撃可能 | 1隻20億 |
| 重巡洋艦 | 50 | 35 | 5 | 0 | 3 | 2マス | 8海域 | 対地砲撃可能 | 1隻45億 |
| 戦艦 | 90 | 50 | 5 | 0 | 2 | 1マス | 10海域 | 対地砲撃可能 | 1隻80億 |
| 艦種 | HP | AP | 対空AP | 対潜AP | 進軍速度 | 航続距離 | 備考 | 値段 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 小型揚陸艦 | 30 | 0 | 5 | 0 | 2マス | 4海域 | 1個大隊を輸送可能 | 1隻15億 |
| 中型揚陸艦 | 40 | 0 | 10 | 0 | 2マス | 6海域 | 2個大隊を輸送可能 | 1隻20億 |
| 大型揚陸艦 | 60 | 0 | 15 | 0 | 1マス | 10海域 | 4個大隊を輸送可能 | 1隻40億 |
| 中型強襲揚陸艦 | 50 | 艦載飛行隊の合計対艦AP | 15 | 艦載飛行隊の合計対潜AP | 1マス | 8海域 | 航空機18機搭載可能(搭載可能機体は空軍参照)、3個大隊を輸送可能 | 1隻60億 |
| 大型強襲揚陸艦 | 65 | 艦載飛行隊の合計対艦AP | 15 | 艦載飛行隊の合計対潜AP | 1マス | 10海域 | 航空機24機搭載可能(搭載可能機体は空軍参照)、4個大隊を輸送可能 | 1隻100億 |
| 補給艦 | 60 | 0 | 5 | 0 | 1マス | 12海域 | 同じ海域にいる1個艦隊の航続距離+2補給可能,1回の出航で1回のみ,重ね掛け可 | 1隻30億 |
| 高速補給艦 | 60 | 0 | 5 | 0 | 2マス | 12海域 | 同じ海域にいる1個艦隊の航続距離+2補給可能,1回の出航で1回のみ,重ね掛け可 | 1隻40億 |
| 情報収集艦 | 60 | 0 | 5 | 0 | 1マス | 8海域 | 所在する海域の沿岸都市全てにレーダーを有する部隊が居るか判明する | 1隻50億 |
| カスタム名 | 対象 | バフ | デバフ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| イージスシステム搭載 | 現代水上艦 | 対空AP+50、自動対空攻撃可 | 資金量産費+50億 | |
| 長距離対空レーダー搭載 | 現代水上艦 | 対空AP+5、所在地・隣接海域・隣接都市の航空部隊偵察可 | 資金量産費+20億 | |
| 長距離対空ミサイル搭載 | 現代水上艦 | 対空AP+5、判明している隣接海域・隣接都市の航空部隊に対空攻撃可能 | 資金量産費+20億 | |
| 長距離対艦ミサイル搭載 | 現代水上艦 | AP+5、判明している隣接海域の艦艇部隊にミサイル攻撃可能 | 資金量産費+20億 | |
| 対地巡航ミサイル搭載 | 現代水上艦 | 海域から3マスまでの都市に対地ミサイル攻撃可能 | 資金量産費+20億 | |
| 対潜ヘリコプター搭載 | 航空機搭載可能艦艇以外 | 対潜AP+5 | 資金量産費+10億 | 作品に格納庫及びヘリ甲板必須 |
| 原子力機関搭載 | 全艦艇 | 航続距離+16 | 資金量産費+30億 | |
| 高出力機関搭載 | 進軍速度1の艦艇 | 進軍速度+1 | 資金量産費+30億 | |
| ホバークラフトot揚陸艇搭載 | 揚陸艦艇 | 上陸部隊の上陸デバフ無効化 | 資金量産費+20億 | 作品にウェルドック及びホバークラフト又揚陸艇必須 |


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